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前言

  • 都是我搜集来的
  • 不是一定正确

指令

服务器指令

  • sv_cheats 0/1(关闭/开启作弊功能)
  • kill (自杀)
  • god(开启无敌模式,gods则全体无敌)
  • give weapon_taser(获得电击枪)
  • sv_infinite_ammo 1(无限子弹)
  • sv_party_mode 1(开启派对模式)
  • sv_password 123(设置服务器密码为123)
  • exec gamemode_模式(切换游戏模式)
  • maps(列出该服务器所有地图)
  • maxplayers 16(地图最大玩家数16)
  • map de_inferno(切换地图为de_inferno)
  • mp_restartgame 1(1秒后刷新游戏)
  • mp_autoteambalance 0/1(是否打开自动平衡)
  • mp_maxmoney 16000(最高金钱16000)
  • mp_roundtime 60(死亡竞赛的回合时间60分钟)
  • mp_roundtime_defuse 60(休闲/竞技模式每局时间60分钟)
  • mp_maxrounds 30(休闲/竞技模式最大局数设为30局)
  • mp_startmoney 16000(出生金钱为16000)
  • mp_buytime 15(开局购买时间15秒)
  • mp_buy_anywhere 1(在任意地点都能购买武器)
  • mp_freezetime 0(每局出生原地冻结时间0秒)
  • mp_friendlyfire 0/1(关闭/开启友军伤害)
  • mp_limitteams 2(双方人数差异最多为2人)
  • mp_c4timer 45(C4引爆时间45秒)
  • mp_display_kill_assists 0/1(关闭/开启助攻显示)
  • mp_overtime_enable 0/1(是否允许打加时赛)
  • mp_randomspawn 0/1(是否基地为出生点)
  • mp_damage_headshot_only 0/1 (关闭/开启爆头模式)
  • mp_teammates_are_enemies 0/1(死斗模式/死亡模式)
  • mp_respawn_on_death_t 0/1(死亡出生点在T)
  • mp_respawn_on_death_ct 0/1(死亡出生点在CT)
  • impulse 102(在你脚底下生成一个骷髅头)
  • cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360(视角可以任意移动)
  • fov_cs_debug 160;thirdperson(变成一个很奇特的小人视角)
  • sv_holiday_mode 1;ent_create chicken(在准心瞄准的地方生成一直戴南瓜头的小鸡)
  • ent_fire chicken addoutput "modelscale 10"(小鸡变得超大只)
  • mat_showlowresimage 1(地图变成MC画质模式)
  • r_showenvcubemap 1(让你自己的第一视角变成显卡危机模式)
  • ent_create env_explosion;ent_fire env_explosion Explode(准心指着的地方生成一次爆炸)
  • ent_create env_fire;ent_fire env_Fire StartFire(准星指着的地方生成一团火花)
  • ent_create env_splash;ent_fire env_splash Splash(在你准心指着的地方生成一朵水花)
  • ent_fire !self color "255 0 0"(变色,后面255 0 0数字可以随便调,配合thirdperson)
  • mp_anyone_can_pickup_c4 1(所有人都能捡起C4)
  • cl_ragdoll_gravity 0(被你击杀的人慢慢飘走)
  • cl_ragdoll_gravity -10000(被你击杀的人原地升天)
  • ent_fire !self addoutput "modelscale -1"(-1可以改成任意数字,变成怪物,配合thirdperson)
    alias"melon" "prop_physics_create props_junkwatermelon01.mdl" bind "key" "melon;melon;melon"(把“key”替换成你想要的热键,按热键生成一排西瓜)
  • ent_fire weapon_awp addoutput "modelscale 10" 丢出的武器模型变的很大(weapon_后面接任意武器的名字)
    sv_showimpacts 1 弹道
  • r_drawothermodels 2 x光
  • ent_create planted_c4_training;ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10(在你准心指着的地方生成一个还有10秒就爆炸的C4)
  • bot_crouch 1 // 让电脑蹲下
  • bot_mimic_yaw_offset 180 // 在开启bot_mimic 1后,数值决定BOT的方向,默认是朝向玩家,你可以任意更改数字(意味着可以带电脑练习双人跳)
  • mp_respawn_on_death_t 1 //休闲(竞技)T可以复活
  • mp_respawn_on_death_ct 1 //休闲(竞技)CT可以复活
  • mp_respawn_immunitytime 0 //0秒复活时间
  • healthshot_health 100 //回血针的回血量设置
  • cl_wpn_sway_scale 0 //移动视角时手臂跟着动的幅度(需要sv_cheats 1)
  • mp_anyone_can_pickup_c4 1 //CT方可安放C4
  • mp_teammates_are_enemies 1 //队友变成敌人,可击杀得分
  • sv_showimpacts 1 //弹着点显示0/1/2/3,0是关,123是不同模式
  • sv_showimpacts_time 20 //弹着点显示时间20秒
  • sv_enablebunnyhopping 1 //允许连跳
  • sv_autobunnyhopping 1 //自动连跳
  • sv_airaccelerate 2000 //空速
  • sv_maxspeed 2000 //最大速度
  • mp_drop_knife_enable 1 //可以扔掉匕首
  • ammo_grenade_limit_total 9 //可以携带投掷物数量上限
  • sv_grenade_trajectory 1 //显示投掷物轨迹
  • sv_grenade_trajectory_dash 1 //设置手榴弹飞行轨迹的线条为点状虚线
  • sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 //轨迹线粗细
  • sv_grenade_trajectory_time 15 //轨迹显示时间10秒
  • mp_solid_teammates 1//模型碰撞
  • viewmodel_fov "65" // 手臂位置,可设置范围为54 - 68,数值越大,手臂越向前伸
  • viewmodel_presetpos "0"
  • viewmodel_offset_x "2" // 枪模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2
  • viewmodel_offset_y "2" // 枪模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2
  • viewmodel_offset_z "-2" // 枪模在z轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向上移,取值范围为负2到正2
  • 下蹲时不再抬起手臂

cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

  • 去除奔跑时武器的前后晃动

cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"

  • mp_teamname_1(CT方队伍名)
  • mp_teamname_2 (T方队伍名)
  • mp_teamflag_1 eu (CT国旗)
  • mp_teamflag_2 ca (T国旗)
  • mp_teamlogo_1 (CT)
  • mp_teamlogo_2 (T)
  • mp_teammatchstat_txt
  • mp_teammatchstat_1
  • mp_teammatchstat_2
  • mp_teamprediction_txt
  • mp_teamprediction_pct
  • mp_respawn_immunitytime 0 //复活买枪时间
  • sv_talk_enemy_living 1//敌方存活单位共用语音
  • sv_talk_enemy_dead 1 //敌方死亡单位共用语音
  • sv_alltalk 0/1(关闭/打开全局麦)
  • cash_player_bomb_defused 300
  • cash_player_bomb_planted 300
  • cash_player_damage_hostage -30
  • cash_player_interact_with_hostage 300
  • cash_player_killed_enemy_default 300
  • cash_player_killed_enemy_factor 1
  • cash_player_killed_hostage -1000
  • cash_player_killed_teammate -300
  • cash_player_rescued_hostage 1000
  • cash_team_elimination_bomb_map 3250
  • cash_team_elimination_hostage_map_t 3000
  • cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000
  • cash_team_hostage_alive 0
  • cash_team_hostage_interaction 600
  • cash_team_loser_bonus 1400
  • cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500
  • cash_team_planted_bomb_but_defused 800
  • cash_team_rescued_hostage 600
  • cash_team_terrorist_win_bomb 3500
  • cash_team_win_by_defusing_bomb 3500
  • cash_team_win_by_hostage_rescue 2900
  • cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250
  • cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250
  • mp_maxmoney 16000
  • mp_startmoney 800
  • 自动炮塔:ent_create dronegun 给钱:give item_cash
  • 子弹箱:ent_create prop_ammo_box_generic
  • C4钱箱:ent_create func_survival_c4_target
  • 回合不结束解决指令:mp_ignore_round_win_conditions 0
  • 显示速度参数:cl_showpos 1
  • 飞行恢复正常速度指令:sv_noclipspeed 1 任何位置都可购买:mp_buy_anywhere 1
  • 血量限制:ent_fire !self addoutput"max_health 9999999999";ent_fire !self sethealth 999999999
  • 超级跳:exojump
  • 透视手雷:give weapon_tagrenade
  • 跳跃地雷:give weapon_bumpmine
  • sv_exojump_jumpbonus_forward 5 服务器超级跳距离
  • sv_exojump_jumpbonus_up 1 服务器跳跃高度
  • ent_fire !self addoutput "rendermode 6"隐身
  • give weapon_shield 生成防爆盾
  • sv_shield_hitpoints 服务器设置防爆盾耐操度
  • 复活指令:mp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_t 1
  • ent_fire !self addoutput "modelscale 0.5"变瘦指令
  • 重甲指令:首先输入:mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1其次:give item_heavyassaultsuit
  • 医疗针指令:give weapon_healthshot
  • 出生金币数量:mp_startmoney 30000 购买时间无限:mp_buytime 9999
  • 金币上限:mp_maxmoney 30000
  • 官方透视: r_drawothermodels 2
  • 休闲模式时间更改:mp_roundtime_defuse 60
  • 空格与鼠标滚轮都可跳跃:bind "MWHEELUP" "+jump"
  • 关闭队友伤害:mp_friendlyfire 0

客户端指令

  • cl_showfps 0/1(关闭/显示当前fps值)
  • net_graph 0/1(关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick)
  • cl_righthand 0/1(左/右手持枪)
  • sensitivity 1(鼠标灵敏度为1)
  • zoom_sensitivity_ratio_mouse 1(狙击开镜后的灵敏度为1)
  • disconnect(退出正在连接中的服务器)
  • retry(重连最近一次进过的服务器)
  • exit/quit(退出游戏,也就是关闭游戏程序)
  • cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
  • cl_crosshairsize(0~4,准星长短)
  • cl_crosshairthinkness 1(准星粗细,1最细)
  • cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)
  • cl_crosshairdot 0/1(准星中间不加/加点)
  • cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)
  • bot_add(随机增加一个bot)
  • bot_add_ct(增加一名CT)
  • bot_add_t (增加一名T)
  • bot_kick(踢出所有电脑)
  • bot_kill(处死所有电脑)
  • bot_stop 1(bot原地站着不动)
  • bot_freeze 1(冻结所有bot)
  • bot_place(将一个bot放置在此)
  • bot_knives_only(bot只能用刀)
  • bot_pistols_only (bot只能用手枪)
  • bot_snipers_only(bot只能用各种狙)
  • bot_all_weapons(bot能用所有武器)
  • bot_difficulty bot(0~5数值越高越难)
  • bot_dont_shoot 1(bot停止射击,但bot被闪会乱开枪)
  • bot_mimic 1(bot跟随玩家做任何动作,包括开枪,尬舞等)
  • bind MOUSE3 “noclip”(绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键 )
  • sv_infiniteammo 0/1 (弹药及投掷物有限/无限 )
  • sv_grenade_trajectory 0/1(关闭/显示投掷物飞行轨迹 )
  • sv_showimpacts 0/1(关闭/显示被击中者hitbox的状态 )
  • give weapon_hegrenade(获取一枚手雷 )
  • give weapon_flashbang(获取一枚闪光震撼弹 )
  • give weapon_smokegrenade(获取一枚烟雾弹 )
  • 跳蹲

bind x +jumpduck(设置x为跳蹲)
alias +jumpduck “+duck; +jump”
alias -jumpduck “-duck; -jump”

  • 跳扔

bind z +jumpthrow(设置Z为跳扔)
alias +jumpthrow "+jump; -attack"
alias -jumpthrow -jump

  • bind x "toggle voice_scale 1 0.1"(一键防吵)
  • cl_show_team_equipment 1(显示队伍装备)
  • con_filter_text damage(伤害详细)
  • bindtoggle c cl_righthand(设置c为左右手持枪)
  • developer 0/1(关闭/开启开发者模式)
  • net_graph 1(显示服务器数据)
  • firstperson(第一人称视角)
  • thirdperson(第三人称视角)
  • bind shift "+speed; r_cleardecals"(设置shift为清除血迹)
  • bind F "+lookatweapon ; r_cleardecals"(设置F为清除血迹)
  • cl_radar_always_centered 0(设置雷达以第一人称为中心)
  • bind c "use weapon_c4; drop"(设置c为持枪时丢c4)
  • cl_draw_only_deathnotices 0/1(关闭/打开HUD)
  • snd_mute_losefocus 0(切出CSGO后仍然能听到游戏音)
  • viewmodel_recoil 0/1(关闭/开启枪口上跳,建议关闭)
  • r_drawtracers_firstperson 0/1(关闭/开启曳光弹效果,即增强弹道可视化,建议关闭)
  • bind "KP_plus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05";(使用’+‘快速放大雷达)
  • bind "KP_minus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 -0.05";(使用’-‘快速缩小雷达)
  • bind capslock "toggle cl_crosshairsize 3 500"(按capslock准星会延长到屏幕边缘,辅助投掷物)
  • 手雷准星

alias "+crosshairmax" "cl_crosshairsize 5000; cl_crosshairgap -10; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshair_drawoutline 0"
alias "-crosshairmax" "cl_crosshairsize 3; cl_crosshairgap 0; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 1"
bind "H" "+crosshairmax"

  • sdr ClientForceRelayCluster (sdr数据中心 当net_client_steamdatagram_enable_override 1时使用)
  • spec_pos
  • spec_lerpto
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