前言
- 都是我搜集来的
- 不是一定正确
指令
服务器指令
- sv_cheats 0/1(关闭/开启作弊功能)
- kill (自杀)
- god(开启无敌模式,gods则全体无敌)
- give weapon_taser(获得电击枪)
- sv_infinite_ammo 1(无限子弹)
- sv_party_mode 1(开启派对模式)
- sv_password 123(设置服务器密码为123)
- exec gamemode_模式(切换游戏模式)
- maps(列出该服务器所有地图)
- maxplayers 16(地图最大玩家数16)
- map de_inferno(切换地图为de_inferno)
- mp_restartgame 1(1秒后刷新游戏)
- mp_autoteambalance 0/1(是否打开自动平衡)
- mp_maxmoney 16000(最高金钱16000)
- mp_roundtime 60(死亡竞赛的回合时间60分钟)
- mp_roundtime_defuse 60(休闲/竞技模式每局时间60分钟)
- mp_maxrounds 30(休闲/竞技模式最大局数设为30局)
- mp_startmoney 16000(出生金钱为16000)
- mp_buytime 15(开局购买时间15秒)
- mp_buy_anywhere 1(在任意地点都能购买武器)
- mp_freezetime 0(每局出生原地冻结时间0秒)
- mp_friendlyfire 0/1(关闭/开启友军伤害)
- mp_limitteams 2(双方人数差异最多为2人)
- mp_c4timer 45(C4引爆时间45秒)
- mp_display_kill_assists 0/1(关闭/开启助攻显示)
- mp_overtime_enable 0/1(是否允许打加时赛)
- mp_randomspawn 0/1(是否基地为出生点)
- mp_damage_headshot_only 0/1 (关闭/开启爆头模式)
- mp_teammates_are_enemies 0/1(死斗模式/死亡模式)
- mp_respawn_on_death_t 0/1(死亡出生点在T)
- mp_respawn_on_death_ct 0/1(死亡出生点在CT)
- impulse 102(在你脚底下生成一个骷髅头)
- cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360(视角可以任意移动)
- fov_cs_debug 160;thirdperson(变成一个很奇特的小人视角)
- sv_holiday_mode 1;ent_create chicken(在准心瞄准的地方生成一直戴南瓜头的小鸡)
- ent_fire chicken addoutput "modelscale 10"(小鸡变得超大只)
- mat_showlowresimage 1(地图变成MC画质模式)
- r_showenvcubemap 1(让你自己的第一视角变成显卡危机模式)
- ent_create env_explosion;ent_fire env_explosion Explode(准心指着的地方生成一次爆炸)
- ent_create env_fire;ent_fire env_Fire StartFire(准星指着的地方生成一团火花)
- ent_create env_splash;ent_fire env_splash Splash(在你准心指着的地方生成一朵水花)
- ent_fire !self color "255 0 0"(变色,后面255 0 0数字可以随便调,配合thirdperson)
- mp_anyone_can_pickup_c4 1(所有人都能捡起C4)
- cl_ragdoll_gravity 0(被你击杀的人慢慢飘走)
- cl_ragdoll_gravity -10000(被你击杀的人原地升天)
- ent_fire !self addoutput "modelscale -1"(-1可以改成任意数字,变成怪物,配合thirdperson)
alias"melon" "prop_physics_create props_junkwatermelon01.mdl" bind "key" "melon;melon;melon"(把“key”替换成你想要的热键,按热键生成一排西瓜) - ent_fire weapon_awp addoutput "modelscale 10" 丢出的武器模型变的很大(weapon_后面接任意武器的名字)
sv_showimpacts 1 弹道 - r_drawothermodels 2 x光
- ent_create planted_c4_training;ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10(在你准心指着的地方生成一个还有10秒就爆炸的C4)
- bot_crouch 1 // 让电脑蹲下
- bot_mimic_yaw_offset 180 // 在开启bot_mimic 1后,数值决定BOT的方向,默认是朝向玩家,你可以任意更改数字(意味着可以带电脑练习双人跳)
- mp_respawn_on_death_t 1 //休闲(竞技)T可以复活
- mp_respawn_on_death_ct 1 //休闲(竞技)CT可以复活
- mp_respawn_immunitytime 0 //0秒复活时间
- healthshot_health 100 //回血针的回血量设置
- cl_wpn_sway_scale 0 //移动视角时手臂跟着动的幅度(需要sv_cheats 1)
- mp_anyone_can_pickup_c4 1 //CT方可安放C4
- mp_teammates_are_enemies 1 //队友变成敌人,可击杀得分
- sv_showimpacts 1 //弹着点显示0/1/2/3,0是关,123是不同模式
- sv_showimpacts_time 20 //弹着点显示时间20秒
- sv_enablebunnyhopping 1 //允许连跳
- sv_autobunnyhopping 1 //自动连跳
- sv_airaccelerate 2000 //空速
- sv_maxspeed 2000 //最大速度
- mp_drop_knife_enable 1 //可以扔掉匕首
- ammo_grenade_limit_total 9 //可以携带投掷物数量上限
- sv_grenade_trajectory 1 //显示投掷物轨迹
- sv_grenade_trajectory_dash 1 //设置手榴弹飞行轨迹的线条为点状虚线
- sv_grenade_trajectory_thickness 0.5 //轨迹线粗细
- sv_grenade_trajectory_time 15 //轨迹显示时间10秒
- mp_solid_teammates 1//模型碰撞
- viewmodel_fov "65" // 手臂位置,可设置范围为54 - 68,数值越大,手臂越向前伸
- viewmodel_presetpos "0"
- viewmodel_offset_x "2" // 枪模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2
- viewmodel_offset_y "2" // 枪模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2
- viewmodel_offset_z "-2" // 枪模在z轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向上移,取值范围为负2到正2
- 下蹲时不再抬起手臂
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
- 去除奔跑时武器的前后晃动
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
- mp_teamname_1(CT方队伍名)
- mp_teamname_2 (T方队伍名)
- mp_teamflag_1 eu (CT国旗)
- mp_teamflag_2 ca (T国旗)
- mp_teamlogo_1 (CT)
- mp_teamlogo_2 (T)
- mp_teammatchstat_txt
- mp_teammatchstat_1
- mp_teammatchstat_2
- mp_teamprediction_txt
- mp_teamprediction_pct
- mp_respawn_immunitytime 0 //复活买枪时间
- sv_talk_enemy_living 1//敌方存活单位共用语音
- sv_talk_enemy_dead 1 //敌方死亡单位共用语音
- sv_alltalk 0/1(关闭/打开全局麦)
- cash_player_bomb_defused 300
- cash_player_bomb_planted 300
- cash_player_damage_hostage -30
- cash_player_interact_with_hostage 300
- cash_player_killed_enemy_default 300
- cash_player_killed_enemy_factor 1
- cash_player_killed_hostage -1000
- cash_player_killed_teammate -300
- cash_player_rescued_hostage 1000
- cash_team_elimination_bomb_map 3250
- cash_team_elimination_hostage_map_t 3000
- cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000
- cash_team_hostage_alive 0
- cash_team_hostage_interaction 600
- cash_team_loser_bonus 1400
- cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500
- cash_team_planted_bomb_but_defused 800
- cash_team_rescued_hostage 600
- cash_team_terrorist_win_bomb 3500
- cash_team_win_by_defusing_bomb 3500
- cash_team_win_by_hostage_rescue 2900
- cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250
- cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250
- mp_maxmoney 16000
- mp_startmoney 800
- 自动炮塔:ent_create dronegun 给钱:give item_cash
- 子弹箱:ent_create prop_ammo_box_generic
- C4钱箱:ent_create func_survival_c4_target
- 回合不结束解决指令:mp_ignore_round_win_conditions 0
- 显示速度参数:cl_showpos 1
- 飞行恢复正常速度指令:sv_noclipspeed 1 任何位置都可购买:mp_buy_anywhere 1
- 血量限制:ent_fire !self addoutput"max_health 9999999999";ent_fire !self sethealth 999999999
- 超级跳:exojump
- 透视手雷:give weapon_tagrenade
- 跳跃地雷:give weapon_bumpmine
- sv_exojump_jumpbonus_forward 5 服务器超级跳距离
- sv_exojump_jumpbonus_up 1 服务器跳跃高度
- ent_fire !self addoutput "rendermode 6"隐身
- give weapon_shield 生成防爆盾
- sv_shield_hitpoints 服务器设置防爆盾耐操度
- 复活指令:mp_respawn_on_death_ct 1
- mp_respawn_on_death_t 1
- ent_fire !self addoutput "modelscale 0.5"变瘦指令
- 重甲指令:首先输入:mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1其次:give item_heavyassaultsuit
- 医疗针指令:give weapon_healthshot
- 出生金币数量:mp_startmoney 30000 购买时间无限:mp_buytime 9999
- 金币上限:mp_maxmoney 30000
- 官方透视: r_drawothermodels 2
- 休闲模式时间更改:mp_roundtime_defuse 60
- 空格与鼠标滚轮都可跳跃:bind "MWHEELUP" "+jump"
- 关闭队友伤害:mp_friendlyfire 0
客户端指令
- cl_showfps 0/1(关闭/显示当前fps值)
- net_graph 0/1(关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick)
- cl_righthand 0/1(左/右手持枪)
- sensitivity 1(鼠标灵敏度为1)
- zoom_sensitivity_ratio_mouse 1(狙击开镜后的灵敏度为1)
- disconnect(退出正在连接中的服务器)
- retry(重连最近一次进过的服务器)
- exit/quit(退出游戏,也就是关闭游戏程序)
- cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
- cl_crosshairsize(0~4,准星长短)
- cl_crosshairthinkness 1(准星粗细,1最细)
- cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)
- cl_crosshairdot 0/1(准星中间不加/加点)
- cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)
- bot_add(随机增加一个bot)
- bot_add_ct(增加一名CT)
- bot_add_t (增加一名T)
- bot_kick(踢出所有电脑)
- bot_kill(处死所有电脑)
- bot_stop 1(bot原地站着不动)
- bot_freeze 1(冻结所有bot)
- bot_place(将一个bot放置在此)
- bot_knives_only(bot只能用刀)
- bot_pistols_only (bot只能用手枪)
- bot_snipers_only(bot只能用各种狙)
- bot_all_weapons(bot能用所有武器)
- bot_difficulty bot(0~5数值越高越难)
- bot_dont_shoot 1(bot停止射击,但bot被闪会乱开枪)
- bot_mimic 1(bot跟随玩家做任何动作,包括开枪,尬舞等)
- bind MOUSE3 “noclip”(绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键 )
- sv_infiniteammo 0/1 (弹药及投掷物有限/无限 )
- sv_grenade_trajectory 0/1(关闭/显示投掷物飞行轨迹 )
- sv_showimpacts 0/1(关闭/显示被击中者hitbox的状态 )
- give weapon_hegrenade(获取一枚手雷 )
- give weapon_flashbang(获取一枚闪光震撼弹 )
- give weapon_smokegrenade(获取一枚烟雾弹 )
- 跳蹲
bind x +jumpduck(设置x为跳蹲)
alias +jumpduck “+duck; +jump”
alias -jumpduck “-duck; -jump”
- 跳扔
bind z +jumpthrow(设置Z为跳扔)
alias +jumpthrow "+jump; -attack"
alias -jumpthrow -jump
- bind x "toggle voice_scale 1 0.1"(一键防吵)
- cl_show_team_equipment 1(显示队伍装备)
- con_filter_text damage(伤害详细)
- bindtoggle c cl_righthand(设置c为左右手持枪)
- developer 0/1(关闭/开启开发者模式)
- net_graph 1(显示服务器数据)
- firstperson(第一人称视角)
- thirdperson(第三人称视角)
- bind shift "+speed; r_cleardecals"(设置shift为清除血迹)
- bind F "+lookatweapon ; r_cleardecals"(设置F为清除血迹)
- cl_radar_always_centered 0(设置雷达以第一人称为中心)
- bind c "use weapon_c4; drop"(设置c为持枪时丢c4)
- cl_draw_only_deathnotices 0/1(关闭/打开HUD)
- snd_mute_losefocus 0(切出CSGO后仍然能听到游戏音)
- viewmodel_recoil 0/1(关闭/开启枪口上跳,建议关闭)
- r_drawtracers_firstperson 0/1(关闭/开启曳光弹效果,即增强弹道可视化,建议关闭)
- bind "KP_plus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05";(使用’+‘快速放大雷达)
- bind "KP_minus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 -0.05";(使用’-‘快速缩小雷达)
- bind capslock "toggle cl_crosshairsize 3 500"(按capslock准星会延长到屏幕边缘,辅助投掷物)
- 手雷准星
alias "+crosshairmax" "cl_crosshairsize 5000; cl_crosshairgap -10; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshair_drawoutline 0"
alias "-crosshairmax" "cl_crosshairsize 3; cl_crosshairgap 0; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 1"
bind "H" "+crosshairmax"
- sdr ClientForceRelayCluster (sdr数据中心 当net_client_steamdatagram_enable_override 1时使用)
- spec_pos
- spec_lerpto